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Sep 23, 2023

Apple remporte un brevet pour les appareils Vision Pro Finger qui permettront à un utilisateur de ressentir différentes textures, mouvements, résistances et bien plus encore

Aujourd'hui, l'Office américain des brevets et des marques a officiellement accordé à Apple un brevet relatif aux appareils/accessoires de nouvelle génération destinés à être principalement utilisés avec des HMD comme Apple Vision Pro. Les autres appareils avec lesquels les appareils à doigt interagiront incluent un téléviseur (ou un boîtier Apple TV), des Mac et plus encore. Le brevet révèle également divers systèmes de chargement pour les accessoires pour doigts.

Alors que l'Apple Vision Pro utilise un suivi oculaire avancé et des caméras pour détecter les simples gestes des doigts dans l'air d'un utilisateur, agissant comme une forme de souris dans les airs, les appareils à doigt pourraient apporter une gamme complètement plus large de fonctionnalités et de capteurs.

Plus précisément, Apple note que les appareils Finger pourraient fournir une haptique avancée qui pourrait être utilisée pour fournir aux doigts de l'utilisateur des textures, des sensations de mouvement, des sensations de résistance et de vibration, et/ou d'autres sensations tactiles lorsque l'utilisateur interagit avec du contenu généré par ordinateur. et du contenu du monde réel.

L'invention d'Apple couvre un système qui peut inclure un ou plusieurs appareils montés sur les doigts, tels que des appareils à doigts dotés de boîtiers en forme de U configurés pour être montés sur les doigts d'un utilisateur tout en collectant les entrées du capteur et en fournissant une sortie haptique.

Les capteurs peuvent comprendre des capteurs de force, des unités de mesure inertielle, des capteurs de proximité, des capteurs tactiles et d'autres capteurs. Des dispositifs de sortie haptique dans les dispositifs montés sur les doigts peuvent fournir des vibrations et d'autres sorties haptiques aux doigts d'un utilisateur lorsque l'utilisateur interagit avec des objets du monde réel et des objets virtuels générés par ordinateur dans des environnements de réalité virtuelle et de réalité mixte.

Les dispositifs à doigt peuvent avoir des circuits de réception d'énergie configurés pour recevoir de l'énergie provenant d'une source d'alimentation. La source d'alimentation peut être incorporée dans un dispositif électronique tel qu'un boîtier de batterie, un visiocasque, un tapis ou un support de chargement sans fil, ou un autre équipement électronique.

La source d'alimentation peut fournir de l'énergie par l'intermédiaire de bornes qui forment des contacts ohmiques avec des bornes d'accouplement dans le dispositif à doigt ou peut transmettre de l'énergie sans fil à l'aide d'agencements de couplage capacitif ou de charge inductive.

Un dispositif à doigt peut avoir des structures de charnière qui permettent à des parties du dispositif de tourner les unes par rapport aux autres. Cela permet au dispositif de doigt d'être placé dans une configuration en forme de U pour une utilisation normale sur le doigt d'un utilisateur ou dans une configuration aplatie ou autre configuration dans laquelle le dispositif est alimenté par une source d'alimentation.

Un dispositif à doigt peut, par exemple, comprendre une unité de mesure inertielle avec un accéléromètre pour collecter des informations sur les mouvements de la figure tels que des tapotements de doigts ou des gestes de doigts dans un espace libre, peut comprendre des capteurs de force pour collecter des informations sur les forces normales et de cisaillement dans le dispositif à doigt. et le doigt de l'utilisateur, et peut comprendre d'autres capteurs pour collecter des informations sur les interactions entre le dispositif à doigt (et le doigt de l'utilisateur sur lequel le dispositif est monté) et l'environnement environnant.

Le dispositif de doigt peut comprendre un dispositif de sortie haptique pour fournir au doigt de l'utilisateur une sortie haptique et peut comprendre d'autres composants de sortie. Pendant le fonctionnement, un utilisateur d'un appareil de réalité virtuelle ou de réalité mixte (par exemple, un équipement monté sur la tête tel que des lunettes, des lunettes, un casque, etc.) peut recueillir des informations sur les interactions entre le ou les appareils à doigt et l'environnement (par exemple , les interactions entre les doigts d'un utilisateur et l'environnement, y compris les mouvements des doigts et d'autres interactions associées au contenu virtuel affiché pour un utilisateur) et peuvent fournir une sortie appropriée telle qu'une sortie haptique.

La sortie haptique peut être utilisée, par exemple, pour fournir aux doigts d'un utilisateur une sensation de texture souhaitée lorsqu'un utilisateur touche un objet réel ou lorsqu'un utilisateur touche un objet virtuel.

Le brevet d'Apple FIG. La figure 1 ci-dessous est un diagramme schématique d'un système illustratif avec un dispositif à doigt. Selon Apple, les appareils à doigts pourraient fonctionner avec un HMD (Apple Vision Pro, Smartglasses), un MacBook, un iMac, un iPhone, un iPad, une Apple Watch, un téléviseur, etc. FIGUE. 2 est une vue de dessus d'un doigt illustratif d'un utilisateur sur lequel un dispositif pour doigt a été placé ; FIGUE. La figure 3 est une vue latérale en coupe d'un dispositif de doigt illustratif sur le doigt d'un utilisateur.

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